第91页

信息发布者:
$解:​ (1)​∵奇数区域面积占整个圆的​\frac 12​$
$∴​P(​指针落在奇数区域​)=\frac 12​$
$​(2)​任意转动转盘​1​次,当转盘停止转动时,$
$使指针所落区域的数字不小于​3​$
$​(3)​任意转动转盘​1​次,当转盘停止转动时,$
指针所落区域为奇数则甲获胜,否则乙获胜
解:三名学生到餐厅用餐的情况是等可能事件。
$结果可能是(甲​A,​乙​A,​丙​A)、​(甲​A,​乙​A,​丙​B)、​$
$(甲​A,​乙​B,​丙​A)、​(甲​A,​乙​B,​丙​B)、​(甲​B,​乙​A,​丙​A)、​$
$(甲​B,​乙​A,​丙​B)、​(甲​B,​乙​B,​丙​A)、​(甲​B,​乙​B,​丙​B)​$
$以上共有​8​种等可能的结果。$
$​(1)P(​在同一个餐厅​)=\frac {2}{8}=\frac {1}{4}​$
$​(2)P(​至少一人在​B​餐厅​)=\frac {7}{8}​$
【解析】
(1)转盘被分成6个面积相等的扇形,其中奇数区域为1、3、5,共3个,因此指针落在奇数区域的概率为$\frac{3}{6}=\frac{1}{2}$。
(2)要使指针所落区域的概率为$\frac{2}{3}$,需选择6个区域中的4个,可设计为:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域的数字不小于3(数字3、4、5、6共4个区域,概率为$\frac{4}{6}=\frac{2}{3}$)。
(3)要使游戏对甲、乙双方公平,需双方获胜概率相等,可设计为:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域为奇数则甲获胜,否则乙获胜(奇数和偶数区域各3个,双方获胜概率均为$\frac{1}{2}$)。
【答案】
(1)$\boldsymbol{\frac{1}{2}}$;
(2)示例:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域的数字不小于3(答案不唯一);
(3)示例:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域为奇数则甲获胜,否则乙获胜(答案不唯一)。
【知识点】
概率的计算,游戏公平性设计
【点评】
本题主要考查概率的计算及游戏公平性的设计,理解概率的定义,掌握等可能事件概率的计算方法是解题关键,设计游戏时需保证事件发生的概率符合要求,公平游戏需双方获胜概率相等。
【解析】
三名学生到餐厅用餐的情况为等可能事件,所有等可能的结果有:(甲A,乙A,丙A)、(甲A,乙A,丙B)、(甲A,乙B,丙A)、(甲A,乙B,丙B)、(甲B,乙A,丙A)、(甲B,乙A,丙B)、(甲B,乙B,丙A)、(甲B,乙B,丙B),共8种。
(1)其中甲、乙、丙3名学生在同一个餐厅用餐的结果有(甲A,乙A,丙A)、(甲B,乙B,丙B)这2种,因此$P(\mathrm{三名学生在同一个餐厅用餐})=\frac{2}{8}=\frac{1}{4}$。
(2)其中甲、乙、丙3名学生中至少有1人在B餐厅用餐的结果有7种,因此$P(\mathrm{三名学生中至少有1人在B餐厅用餐})=\frac{7}{8}$。
【答案】
(1)$\boldsymbol{\frac{1}{4}}$;(2)$\boldsymbol{\frac{7}{8}}$
【知识点】
等可能事件概率计算、列举法求概率
【点评】
本题是基础概率题,核心是通过列举法找出所有等可能的基本事件,再根据目标事件包含的基本事件数计算概率;对于“至少”型概率问题,除直接列举外,还可利用对立事件的概率公式简化计算,提升解题速度。