【解析】
(1)转盘被分成6个面积相等的扇形,其中奇数区域为1、3、5,共3个,因此指针落在奇数区域的概率为$\frac{3}{6}=\frac{1}{2}$。
(2)要使指针所落区域的概率为$\frac{2}{3}$,需选择6个区域中的4个,可设计为:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域的数字不小于3(数字3、4、5、6共4个区域,概率为$\frac{4}{6}=\frac{2}{3}$)。
(3)要使游戏对甲、乙双方公平,需双方获胜概率相等,可设计为:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域为奇数则甲获胜,否则乙获胜(奇数和偶数区域各3个,双方获胜概率均为$\frac{1}{2}$)。
【答案】
(1)$\boldsymbol{\frac{1}{2}}$;
(2)示例:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域的数字不小于3(答案不唯一);
(3)示例:任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针所落区域为奇数则甲获胜,否则乙获胜(答案不唯一)。
【知识点】
概率的计算,游戏公平性设计
【点评】
本题主要考查概率的计算及游戏公平性的设计,理解概率的定义,掌握等可能事件概率的计算方法是解题关键,设计游戏时需保证事件发生的概率符合要求,公平游戏需双方获胜概率相等。